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한국언론진흥재단 2025년 '10대 청소년 미디어 이용 조사' 발표 온라인 동영상 플랫폼 이용 청소년, 하루 평균 3시간30분 봤다 고등학생들이 주로 쓰는 메신저 서비스, '인스타 DM'이 64.4%
[미디어오늘 정철운 기자]
▲ 스마트폰을 하고 있는 학생들. ⓒ연합뉴스
유튜브 등 온라인 동영상 플랫폼을 이용하는 중학생들의 이용 시간이 하루 평균 4시간이 넘는 것으로 나타났다.
한국언론 릴게임예시 진흥재단이 최근 발표한 2025년 '10대 청소년 미디어 이용 조사' 결과 유튜브 등 온라인 동영상 플랫폼을 이용한다고 답한 청소년의 경우 하루 평균 약 3시간 30분(210.8분) 이용하는 것으로 나타났다. 초등학생이 약 2시간 30분(152.2분)으로 가장 적은 이용 시간을 보였고, 중학생이 약 4시간 4분(244.1분), 고등학생이 약 3시간 57분( 뽀빠이릴게임 237.5분)의 이용 시간을 나타났다. 남성(199.3분)보다는 여성(222.4분)의 이용 시간이 더 길었다.
주 이용 온라인 동영상 플랫폼은 인스타그램 릴스 37.2%, 유튜브 35.8%, 유튜브 쇼츠 16.5% 순이었다. 온라인 동영상 플랫폼을 이용한 청소년 중 30.3%는 직접 동영상을 촬영하고 업로드한 경험이 있다고도 답했다. 일 야마토게임무료다운받기 주일간 숏폼 콘텐츠를 이용했다고 답한 청소년은 91.0%로 매우 높았고, '매일 이용했다'는 응답률도 49.1%였다.
OTT 서비스 이용자의 이용 시간은 하루 평균 약 1시간38분(98.0분)이었으며, 구체적으로는 중학생이 111.3분, 고등학생이 106.3분, 초등학생이 74.9분이었다. 10대 청소년의 웹툰 및 웹소설 이용률은 각각 바다이야기하는법 36.6%와 10.8%였다.
메신저 서비스 주 이용률은 카카오톡이 47.3%, 인스타그램 다이렉트 메시지(DM)가 47.2%로 나타나 거의 비슷했는데, 중학생과 고등학생의 인스타그램 DM 주 이용률은 각각 57.3%와 64.4%로 카카오톡을 압도했다. 청소년이 가장 많이 사용하는 SNS는 인스타그램으로 2022년 조사 결과와 같았다. S 바다이야기모바일 NS 이용 경험이 있는 청소년의 경우 인스타그램 경험률이 92.0%로 가장 높았고, 이어 핀터레스트(18.9%), X(구 트위터)(17.3%) 순이었다.
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대화형/생성형AI 이용률은 67.6%로 비교적 높은 수준이었다. 특히 초등학생(51.2%), 중학생(69.8%)에 비해 고등학생(82.3%)이 일상적으로 이용하는 것으로 나타났다. 이용 이유로는 '다양한 정보를 빠르게 얻을 수 있어서'(74.2%), '문제 해결을 빠르고 정확하게 할 수 있어서'(54.8%) 순이었다. '조언을 받거나 고민을 상담하는 등 소통하기 위해서'(34.4%)라는 응답도 눈에 띄었다.
초등학생 83.8%, 중학생 84.9%, 고등학생 87.2%가 모바일 인터넷을 통해 뉴스를 이용했고, 초등학생 68.1%, 중학생 67.3%, 고등학생 74.9%가 뉴스 이용을 위한 서비스/플랫폼으로 인터넷 포털을 선택하고 있었다. 청소년의 하루 평균 뉴스 이용 시간은 44.5분으로 2022년 49.8분과 비교했을 때 5.3분 줄었다. 메신저 서비스를 통한 뉴스 이용률은 57.7%로 2022년 46.9% 대비 10.8% 상승했다. 온라인 카페/커뮤니티를 통해 뉴스를 이용했다는 응답은 12.4%로 나타났다.
시사정보 이용자 기준으로 매체별 신뢰도를 5점 척도로 물은 결과 중·고등학생의 경우 '텔레비전'의 신뢰도가 3.81점으로 가장 높았으며, 초등학생은 '종이신문' 신뢰도가 3.64점으로 가장 높았다. 이번 조사는 2025년 6~9월 전국 17개 초등학생(4~6학년)·중학생·고등학생 2674명을 대상으로 실시했으며 전문조사원이 표본으로 선정된 학교를 방문해 태블릿PC로 조사를 진행하는 TAPI(Tablet-PC Assisted Personal Interview) 방식으로 이뤄졌다.
[미디어오늘 정철운 기자]
▲ 스마트폰을 하고 있는 학생들. ⓒ연합뉴스
유튜브 등 온라인 동영상 플랫폼을 이용하는 중학생들의 이용 시간이 하루 평균 4시간이 넘는 것으로 나타났다.
한국언론 릴게임예시 진흥재단이 최근 발표한 2025년 '10대 청소년 미디어 이용 조사' 결과 유튜브 등 온라인 동영상 플랫폼을 이용한다고 답한 청소년의 경우 하루 평균 약 3시간 30분(210.8분) 이용하는 것으로 나타났다. 초등학생이 약 2시간 30분(152.2분)으로 가장 적은 이용 시간을 보였고, 중학생이 약 4시간 4분(244.1분), 고등학생이 약 3시간 57분( 뽀빠이릴게임 237.5분)의 이용 시간을 나타났다. 남성(199.3분)보다는 여성(222.4분)의 이용 시간이 더 길었다.
주 이용 온라인 동영상 플랫폼은 인스타그램 릴스 37.2%, 유튜브 35.8%, 유튜브 쇼츠 16.5% 순이었다. 온라인 동영상 플랫폼을 이용한 청소년 중 30.3%는 직접 동영상을 촬영하고 업로드한 경험이 있다고도 답했다. 일 야마토게임무료다운받기 주일간 숏폼 콘텐츠를 이용했다고 답한 청소년은 91.0%로 매우 높았고, '매일 이용했다'는 응답률도 49.1%였다.
OTT 서비스 이용자의 이용 시간은 하루 평균 약 1시간38분(98.0분)이었으며, 구체적으로는 중학생이 111.3분, 고등학생이 106.3분, 초등학생이 74.9분이었다. 10대 청소년의 웹툰 및 웹소설 이용률은 각각 바다이야기하는법 36.6%와 10.8%였다.
메신저 서비스 주 이용률은 카카오톡이 47.3%, 인스타그램 다이렉트 메시지(DM)가 47.2%로 나타나 거의 비슷했는데, 중학생과 고등학생의 인스타그램 DM 주 이용률은 각각 57.3%와 64.4%로 카카오톡을 압도했다. 청소년이 가장 많이 사용하는 SNS는 인스타그램으로 2022년 조사 결과와 같았다. S 바다이야기모바일 NS 이용 경험이 있는 청소년의 경우 인스타그램 경험률이 92.0%로 가장 높았고, 이어 핀터레스트(18.9%), X(구 트위터)(17.3%) 순이었다.
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대화형/생성형AI 이용률은 67.6%로 비교적 높은 수준이었다. 특히 초등학생(51.2%), 중학생(69.8%)에 비해 고등학생(82.3%)이 일상적으로 이용하는 것으로 나타났다. 이용 이유로는 '다양한 정보를 빠르게 얻을 수 있어서'(74.2%), '문제 해결을 빠르고 정확하게 할 수 있어서'(54.8%) 순이었다. '조언을 받거나 고민을 상담하는 등 소통하기 위해서'(34.4%)라는 응답도 눈에 띄었다.
초등학생 83.8%, 중학생 84.9%, 고등학생 87.2%가 모바일 인터넷을 통해 뉴스를 이용했고, 초등학생 68.1%, 중학생 67.3%, 고등학생 74.9%가 뉴스 이용을 위한 서비스/플랫폼으로 인터넷 포털을 선택하고 있었다. 청소년의 하루 평균 뉴스 이용 시간은 44.5분으로 2022년 49.8분과 비교했을 때 5.3분 줄었다. 메신저 서비스를 통한 뉴스 이용률은 57.7%로 2022년 46.9% 대비 10.8% 상승했다. 온라인 카페/커뮤니티를 통해 뉴스를 이용했다는 응답은 12.4%로 나타났다.
시사정보 이용자 기준으로 매체별 신뢰도를 5점 척도로 물은 결과 중·고등학생의 경우 '텔레비전'의 신뢰도가 3.81점으로 가장 높았으며, 초등학생은 '종이신문' 신뢰도가 3.64점으로 가장 높았다. 이번 조사는 2025년 6~9월 전국 17개 초등학생(4~6학년)·중학생·고등학생 2674명을 대상으로 실시했으며 전문조사원이 표본으로 선정된 학교를 방문해 태블릿PC로 조사를 진행하는 TAPI(Tablet-PC Assisted Personal Interview) 방식으로 이뤄졌다.
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